avatar

目录
网络设备演化史:从网桥到交换机

以下是基于 [[计算机网络架构概论]] 笔记内容,结合我们讨论的关于网桥与交换机演化逻辑的完整总结。


🛡️ 网络设备演化史:从网桥到交换机

在计算机网络架构中,网桥(Bridge)交换机(Switch)都属于数据链路层(Layer 2)设备。虽然现代网络中交换机已成为主流,但理解它们的演化逻辑是掌握网络底层原理的关键。

1. 前置背景:集线器(Hub)与冲突域

在讨论二层设备前,必须理解集线器(Hub)

  • 工作原理:Hub 是物理层(L1)设备,它非常“傻”,收到信号后会物理性地广播(复制)到所有端口。
  • 冲突域(Collision Domain):所有连在 Hub 上的设备共享一根物理线路。如果两人同时说话,信号会撞车(冲突),导致传输失败。

2. 网桥(Bridge):网络过滤器

网桥的出现是为了解决“冲突域太大”的问题。

物理特性

  • 端口少:通常只有 2 个端口(Port 1 和 Port 2)。
  • 连接方式:通常用来连接两个不同的 Hub 区域(A区和B区)。

核心逻辑:过滤与分割

网桥通过转发表(Forwarding Table)来决定是否让信号通过。

  • 场景:A区内部交流(不通过网桥)
    • 电脑 A1 给 A2 发消息。
    • A1 侧的 Hub 把信号广播给所有人,A2 瞬间就收到了。
    • 网桥的端口 1 也收到了信号,查表发现 A2 就在端口 1 这一侧。
    • 设备行为:网桥丢弃该信号,不让它跑到 B 区。
    • 意义:此时 B 区是安静的,B 区的电脑也可以同时互相交流。网桥将一个大冲突域分割成了两个较小的冲突域。

3. 交换机(Switch):现代调度中心

交换机本质上是“高性能的多端口网桥”

物理特性

  • 端口多:通常有 24 或 48 个端口。
  • 连接方式:每台电脑直接连到交换机的一个端口上,不再需要 Hub。

核心逻辑:微分割与全双工

  • 微分割(Micro-segmentation):交换机的每一个端口都是一个独立的冲突域
  • 必须经过内部转发
    • 在交换机网络中,电脑 1 想给电脑 2 发消息,信号必须先进入交换机端口。
    • 交换机内部通过高速的硬件芯片(ASIC),在两个端口之间建立临时的“专属通道”。
  • 全双工(Full-Duplex)
    • 因为每个端口只有一台设备,且现代网线支持同时收发(全双工),信号永远不会在物理线路上撞车。
    • 结果:在交换机网络中,物理层面的冲突被完全消除

4. 网桥 Vs 交换机 深度对比总结

特性 网桥 (Bridge) 交换机 (Switch)
主要角色 过滤器:主要负责“拦住”不必要的流量。 调度员:负责所有流量的精准转接。
端口数量 极少(通常 2 个)。 很多(24-48+)。
同区交流 靠外部 Hub 广播,网桥只看不传。 必须进入交换机内部进行转发。
硬件实现 早期以软件处理为主,速度慢。 专门的 ASIC 硬件转发,极速。
冲突处理 减少冲突,但区域内部仍有冲突。 彻底消除冲突(配合全双工)。

5. 形象类比:从“操场”到“电话交换局”

  1. 集线器 (Hub) 时代:大家都在操场上用大喇叭喊话。只要有两个人同时喊,谁也听不清。(1个大冲突域
  2. 网桥 (Bridge) 时代:把操场分成了南区和北区,中间有个门卫。南区的人吵架不影响北区,但南区内部还是得靠大喇叭喊。(分割冲突域
  3. 交换机 (Switch) 时代:每个人都有一个专属电话亭。所有的通话都必须经过总机房(交换机内部)进行线路转接。你可以一边听一边说,而且别人完全听不到你的声音。(独立冲突域 + 全双工 = 零冲突

💡 结论

  • 网桥是“被动”的,它主要通过拦截来优化网络。
  • 交换机是“主动”的,它通过内部转接接管了所有的通信,是现代局域网的核心。
  • 在讨论 生成树算法(STA) 等原理时,我们仍习惯称呼它们为“网桥”,但在实际硬件中,它们早已进化为“交换机”。

更多关于设备如何学习 MAC 地址的内容,请参考 [[计算机网络架构概论]] Part 7: Learning Bridges

问题:

假设我想和10个人发悄悄话, 那就是发10条信息排队给10个设备对吧?

回答

这是一个非常精准的问题,它触及了单播(Unicast)组播(Multicast)并发处理的核心。

你的理解“发10条信息排队”在某种情况下是对的,但交换机的处理方式比你想象的要高效得多。我们分两种情况来看:

情况 A:你真的发了 10 条不同的“悄悄话”(单播 Unicast)

如果你给 10 个人发的内容都不一样(比如给 A 发“你好”,给 B 发“在吗”),你的电脑确实会发出 10 个不同的数据包。

  1. 发送端排队:你的网卡确实需要按顺序把这 10 个包发出去(因为你只有一根网线)。
  2. 交换机处理
    • 交换机收到这 10 个包后,不会把它们排成一个长队慢慢处理。
    • 交换机内部有非常快的硬件芯片(ASIC),它能几乎同时把这 10 个包分发到 10 个不同的目标端口。
    • 关键点:这 10 个接收者是同时收到信息的。这比 Hub 强的地方在于,你在发这 10 条信息的时候,这 10 个人也可以同时给你回信息,或者他们之间互相发信息,完全不撞车

情况 B:你想给 10 个人发“同一句”悄悄话(组播 Multicast)

如果你想省事,只发一次,但只想让这 10 个人收到,现代网络使用的是组播(Multicast)技术。

  1. 发送端只发 1 条:你的电脑只发出 1 个数据包,目标地址是一个特殊的“组地址”。
  2. 交换机负责“影分身”
    • 交换机发现这是一个组播包,并且知道那 10 个人在哪些端口。
    • 交换机会在内部瞬间复制出 10 份,然后同时甩给那 10 个端口。
    • 结果:你只占用了一份带宽,但 10 个人都收到了。这比老架构(Hub)好在:除了这 10 个人,其他人完全听不到任何噪音。

为什么交换机的“排队”不是问题?

你担心的“排队”在老架构(Hub)里才是真正的噩梦。

  • 在 Hub(老架构)里
    • 全网只有一条车道
    • 如果你想给 10 个人发信息,这 10 条信息必须在全网排队。
    • 更惨的是,如果你在发,别人就完全不能发。如果有人插嘴,全网立刻“车祸”(冲突),大家都得停下来等一会儿再重发。
  • 在 Switch(新架构)里
    • 交换机为每个端口都准备了独立车道
    • 虽然你的出口可能有一点点排队,但一旦进入交换机,就像进入了一个巨大的立交桥系统
    • 数据包会迅速进入各自的目标车道。全网的吞吐量是 Hub 的几十倍甚至上百倍。

总结:

  • 如果你发 10 条不同的单播,确实是 10 个包,但交换机能并行转发
  • 如果你发 1 条组播,交换机会帮你高效复制
  • 交换机最大的功劳:它把“全网大混战”变成了“井然有序的并行交通”,彻底解决了随着设备增多网络就会瘫痪的“冲突问题”。

这正是 [[计算机网络架构概论]] Part 7 中强调的:交换机通过微分割(Micro-segmentation)转发表,实现了网络性能的质变。


评论